Far Cry 4 – Fuga dalla prigione di Durgesh
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Far Cry 4 – Fuga dalla prigione di Durgesh (Analisi)

Far Cry 4 , Il primo pesante contenuto scaricabile, Escape from Durgesh Prison, è appena arrivato oggi per Far Cry 4, un titolo uscito due mesi fa. Con quei "quattro" alle spalle, Far Cry 4 è diventato a pieno titolo uno dei boom di fine anno per console e computer. Seguendo la stessa formula del precedente, troviamo un approccio open world attraente, vario e, naturalmente, folle che delizierà i fan degli sparatutto in generale e farà divertire da matti i fan della saga. È anche vero che il suo approccio è molto continuo rispetto a Far Cry 3.

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Proprio come ogni nuovo prodotto, sono presenti novità giocabili, sia nel gioco stesso che nei contenuti aggiuntivi che troveremo nel corso dell'anno. Il primo di questi DLC si intitola "Fuga dalla prigione di Durgesh" e ci presenterà una sfida alla portata dei giocatori più esperti. senza dentrorar In molti dettagli, né sviscerando parte della storia del gioco principale, il nostro protagonista dovrà affrontare ancora una volta uno dei nemici più spietati di Kyrat: Yuma. Dopo essere fuggito dalla prigione di Durgesh, Ajay dovrà viaggiare attraverso una nuova regione dell'Himalaya in una continua avventura.rarguarda irto di pericoli. L'obiettivo è raggiungere la zona di estrazione che è stata predisposta per noi e mettere così terra tra noi e il temuto Yuma prima che il contatore del tempo raggiunga lo zero.

Con questa premessa di trama, è tempo di essere pienamente coinvolti con le novità giocabili, e queste, nonostante non siano molte, se cambieranno radicalmScopri come giocare a Far Cry 4. Pensi di essere un buon giocatore di Far Cry 4? Beh, pensaci due volte perché Escape from Durgesh Prison ci farà sudare la goccia di grasso per completarlo. Il punto di partenza sembra semplice: siamo al punto “A” e dobbiamo arrivare al punto “B”. Il problema è che il territorio è pieno di nemici pesantemente armati e preparati che non ci renderanno le cose facili. Siamo partiti praticamente da zero, senza abilità sbloccate e pochissime armi. La mappa è completamente aperta e ci permette di vedere molto di ciò che abbiamo tra noi e quel punto di estrazione tanto atteso: avamposti nemici, avamposti di armi e altri creati. Ognuno di loro ci darà la possibilità di sbloccare nuove armi, abilità o creazioni fintanto che saremo in grado di liberarli.rarquelli nelle grinfie del nemico. La difficoltà di questi punti varia da media a molto alta, quindi pensa se la ricompensa vale il rischio. Oltre al potere gratuitorar questi punti, possiamo saccheggiare forzieri, scoprire luoghi nascosti e trovarerar vari collezionabili che ci aiuteranno nella nostra fuga.

Far Cry 4 - Fuga dalla prigione di Durgesh

Tutto ciò sembra insignificante se si considera che continuiamo a fare più o meno le stesse cose del gioco principale, ma è qui che entra in gioco la più grande e migliore delle nuove funzionalità giocabili incluse in Escape from Durgesh Prison: il tempo. . Per completare la nostra fuga dalla prigione di Durgesh avremo un tempo limite di trenta minuti, trascorso il quale apparirà la temuta schermata "Hai fallito", riportandoci all'inizio della missione.

Anche se trenta minuti possono sembrare pochi, anche irrisori per essere un DLC a pagamento, trattenetevi e aspettate.rar. Sebbene abbiamo quel periodo di tempo limite, ci verrà data la possibilità di aumentarlo in base al completamento di compiti e missioni secondarie, come il salvataggio di ostaggi, la scoperta di nuovi posti, girar Mani ruota sui templi, colleziona maschere Yalung o retirar manifesti propagandistici. A questo punto entrano in gioco strategia e pazienza, anche se con un timer sopra la testa come se fosse la spada di Damocle, avremo poco tempo da perdere.rarfarci riflettere

Anche così, questo sarà fondamentale, perché possiamo finire nei pasticci se, pensando che avremo tempo per completare un'altra attività, scopriamo improvvisamente che il tempo sta finendo o che non lo avremo per raggiungere la zona di estrazione a causa di un imprevisto sotto forma di fauna selvatica o inseguimenti in auto lungo le strade…. Importante anche la distanza tra i punti, perché senza mezzi nelle vicinanze dovremo ricorrere a gare di fondo e salite o alla possibilità di raggiungere una posizione sopraelevata da cui fare un salto nel vuoto e poter così aprire il nostro volo completo da uomo.

Far Cry 4 - Fuga dalla prigione di Durgesh

Come se tutto ciò non bastasse, la scommessa sale quando ci rendiamo conto che ogni volta che moriremo verremo trasportati direttamente all'inizio dell'avventura. Vale a dire, appare quella che conosciamo come morte permanente, e cioè che non ci sarà alcun checkpoint, né alcun aiuto al di fuori della nostra esperienza ai controlli, che ci permetta di salvare progressi avanzati. Se moriamo, è finita. L'unica consolazione che ci è rimasta è che i punti abilità e le armi ottenuti nelle scatole, dai nemici abbattuti, ecc. rimangono dopo il riavvio della missione.

Giocare da soli è praticamente un suicidio, quindi ci viene data l'opportunità di completare Durgesh's Escape in modo cooperativa, che ridurrà parte della difficoltà della nostra missione, poiché la comunicazione e l'aiuto di un secondo giocatore possono fare la differenza tra raggiungere la nostra destinazione o ripetere tutto dall'inizio. Se vuoi comunque accettare la sfida da solo, stai tranquillo perché possiamo chiedere assistenza anche attraverso i segnali di aiuto già apparsi nel gioco principale e che ci permettono di avere al nostro fianco un piccolo gruppo di soldati che ci aiuterà fornendo fuoco dalla copertura.

Riassumendo, sono due le novità che troviamo in questo contenuto scaricabile: il tempo e la morte permanente. Ciò che all'inizio può sembrare scarso, apre nuove possibilità di gioco, ci mostra Kyrat da un punto di vista completamente diverso da quello che già conosciamo e ci presenta una sfida allettante e difficile in parti uguali.

Far Cry 4 - Fuga dalla prigione di Durgesh, per Far Cry 4

Se dovessimo criticare questo nuovo contenuto, questa sarebbe senza dubbio la mancanza di notizie in termini di scenari o nemici. Troviamo gli stessi luoghi, gli stessi tipi di nemici e persino gli stessi errori giocabili, come la facilità con cui i nemici a volte ci rilevano, gli errori di guida e qualche altro dettaglio. Un'altra cosa è che riescono ad appannare l'esperienza di gioco, e cioè che sebbene il suddetto sia ancora presente, non ostacola affatto la fruizione di questa nuova avventura. Quindi, la linea è segnata, e lo è nel migliore dei modi, dato che per essere il primo dei contenuti rilasciati per il gioco, non è, ma non è male. Speriamo che questa tendenza continui per il resto dell'anno e rimaniamo agganciati agli scenari, alle avventure e alle nuove storie che Kyrat e Ubisoft ci presentano.

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